今天abc看了啥🤔

冷知识:在 Windows Terminal 中对 profile 使用
experimental.retroTerminalEffect: true可以开启怀旧字体效果
消息来源: https://t.me/reference_error/270

#Windows
Windows Package Manager
微软在 Microsoft Build 上发布了Windows 的包管理器,即刻就可以使用。
⛏ 功能特性:
- 由社区维护的安装源被放在 Github 上。任何人都可以提交 PR 加入自己想要的软件。
- 软件源的配置文件使用 Yaml ,易于编辑。
- 支持读取本地的软件配置文件。
🗺 路线图:
- 卸载软件。
- 更新软件。
- 依赖管理:比如有些软件依赖于某种编程语言。
- 多架构支持:例如x86,x64, ARM。
- 自动补全。
- 一次性安装多个软件(package set)。
- 支持选择为 User 安装还是为 System 安装。
- 支持安装 PWA 。
- 支持安装 ZIP 。
- 支持选择发行通道:Beta,Canary,Dev等。
在 Windows Package Manager 之前也有不少的包管理器。从特性和软件源管理的方式来看,Windows Package Manager 有机会后来者居上。但现在 Windows Package Manager 还处于开发过程中,还不足以称之为包管理器,只能作为命令行软件下载器来使用。
频道: @NewlearnerChannel
消息来源: https://t.me/NewlearnerChannel/4605
看了下 cuda 似乎也是,不是把 GPU 直通给 VM 然后用 linux 下的 cuda 原生实现,也是架了桥在用 win 下的 cuda🤔
不是在 linux 实现了一套原生 Dx API,只是开了个接口联通 linux <=> hyperV <=> windows
看了下这个东西主要实现还是在 windows 侧
DirectX 将进入 Windows Subsystem for Linux
在 //build 2020 上,微软宣布 GPU 硬件加速将加入到 Windows Subsystem for Linux 2(WSL 2)中。WSL 是一个允许用户在 Windows PC 上运行 Linux 应用的环境。现在,这些 Linux 应用和工具将能使用 GPU 加速。微软称,对 GPU 的访问,Linux 环境中的应用将和 Windows 原生应用一样,它不会对 Linux 应用进行限制,将根据需要对 GPU 提供动态的分享。如果只有一个 Linux 应用访问 GPU,那么它将可使用 GPU 的全部资源。微软表示它将完整的 D3D12 API 带到了 Linux。除了 D3D12 和 DxCore 外,它还将其机器学习 API DirectML 移植到了 Linux。微软同时宣布最流行的计算 API NVIDIA CUDA 加速也将加入到 WSL。Media
https://www.solidot.org/story?sid=64415
消息来源: https://t.me/solidot/11024

再备注:有概率出现检测不出WSL的问题,复现概率低
备注:
截至发稿时,1.0版本只在 Preview 版本里推送,尝鲜1.0请用 Preview 版本。
Preview:https://aka.ms/terminal-preview
正式版:https://aka.ms/terminal
应用商店有下载问题的看这个:https://t.me/abcthoughts/1645
GitHub:http://github.com/microsoft/terminal/releases/
Windows! 的! 官方! 包! 管! 理! 器!
https://devblogs.microsoft.com/commandline/windows-package-manager-preview/
消息来源: https://t.me/rynif/18597
情人节了 依照惯例 一首 Hi-Res 的届不到送给大家

披萨店老板只花16美元从DoorDash订购自家24美元的披萨
https://www.cnbeta.com/articles/tech/980831.htm
那这老板显然不知道什么叫闷声大发财
消息来源: https://t.me/CE_Observe/13276